“悟空热”“哪吒热”之后,游科要掀起一场“钟馗热”?_每日快讯(日常热点指南)

“悟空热”“哪吒热”之后,游科要掀起一场“钟馗热”?


“悟空热”“哪吒热”之后,游科要掀起一场“钟馗热”?

  2025-08-22 00:24:45     简体|繁體
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齐鲁晚报·齐鲁壹点记者鹿青松郭辰昊

8月20日凌晨,游戏科学(以下简称“游科”)在2025年科隆游戏展上惊艳全球,正式公布了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》。这部以中国民间传说中“捉鬼圣君”钟馗为主角的单机动作角色扮演游戏,瞬间引爆了玩家社区。

《黑神话:钟馗》官网首页宣传图

在“悟空热”“哪吒热”席卷全球的背景下,游科能否顺利刻画钟馗形象,打破此前的传播局限,使其成为下一个现象级传统文化符号?

“搁置”悟空,游科剑指新IP

在科隆游戏展开幕之夜活动的最后时刻,游戏科学团队压轴登场,出乎所有人意料地带来了全新作品《黑神话:钟馗》CG先导预告片。预告片从两个小鬼的视角展开,随后镜头平移,两名鬼怪模样的侍从肩扛钟馗的斩鬼剑,一头猛虎坐骑缓缓登场,骑虎者正是铁面虬髯、神情严肃威武的钟馗。这位民间信仰中镇宅辟邪、惩恶扬善的象征,以极具视觉冲击力的方式出现在全球玩家面前。

《黑神话:钟馗》CG先导预告片截图

当天凌晨4点,游戏科学创始人冯骥在微博发布长文,坦诚分享了团队选择开发新作而非《黑神话:悟空》DLC的心路历程。他提到,《黑神话:悟空》发售后,自己一度陷入“迷茫、虚无与惶恐”的情绪中。

转折点源于与游戏科学联合创始人杨奇的一次对话。当时杨奇约冯骥见面,称“有重要的事儿想请教”,没想到见面后冯骥直截了当地问:“你是不是不想做DLC,想做新的?”两人一拍即合,随后开始说服其他同事,最终决定开发《黑神话:钟馗》。

从影视到游戏,钟馗的“配角”状态

作为中国民间信仰中的重要角色,钟馗相传为唐初终南山人,其“打鬼驱邪、镇宅赐福”的核心设定深入人心,是传统文化中辨识度极高的符号。但长期以来,这一形象在文化IP开发中始终处于“配角化”状态,与孙悟空、哪吒等角色的“主角光环”形成鲜明对比。

在影视领域,钟馗的IP开发差距尤为明显。近年来,《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童闹海》《新神榜:哪吒重生》等哪吒IP电影斩获高额票房,不仅在国内引发观影热潮,更成功出海走向国际市场;孙悟空IP则依托《西游记》相关电视剧与电影的持续改编,长期占据大众文化视野,相关影视衍生品市场规模庞大。反观钟馗,虽有《钟馗降魔》《九叔之钟馗归来》等以其为主角的影视作品问世,却未能形成持续影响力,既无票房爆发力,也未实现破圈传播,与“悟空热”“哪吒热”的现象级效应相去甚远。

《哪吒之魔童闹海》电影海报

相较于影视领域的低迷,钟馗在游戏领域的表现相对活跃。在《王者荣耀》中,他以游走型英雄定位登场,是一位策略性极强的控制角色;《神都夜行录》将其设计为“SSR级”妖灵,为游戏注入浓厚文化氛围;此外,在《非人学园》《封神召唤师》《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》等多款游戏中,均有基于自身世界观打造的钟馗形象。不过这些角色虽覆盖范围广泛,却未形成足够的人气爆发力,也未能推动钟馗IP突破小众圈层。

押注钟馗,优势和挑战都不小

从《黑神话:悟空》的成功来看,游科无疑具备将传统神话角色“焕新升级”的强大能力,这也为《黑神话:钟馗》奠定了高期待基础。其核心优势集中在技术与创意两大维度。

《黑神话:钟馗》官网图片

在技术赋能上,游科掌握顶尖的图形渲染、动作捕捉技术,能够精准还原钟馗“虬髯怒目、豹头环眼”等外貌细节,通过细腻的光影效果与极具冲击力的视觉呈现,让角色既保留传统文化内核,又具备符合当代审美的质感,为玩家打造沉浸式游戏体验。

在内容创意上,游科擅长构建宏大的神话世界观与深度交互玩法,玩家可在开放地图中探索钟馗所处的神话世界,深度参与其斩妖除魔的故事线。这种互动体验远超传统影视的单向传播,能让玩家与角色形成更强的情感联结。

《黑神话:钟馗》官网问答

游科在官网问答中也明确表示:“这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。”这一表述进一步强化了外界对作品品质的期待。

但《黑神话:钟馗》面临的挑战同样不容忽视。一方面,钟馗“驱邪捉鬼”的形象已形成认知惯性,如何在保留角色核心设定的基础上打破固有认知,赋予其更立体的性格与更丰富的故事层次,成为游戏需要突破的关键;另一方面,游戏出海的文化适配难度较高,“驱傩”“冥判”等深植于中国民俗的概念,需要通过更通俗的叙事与视觉语言转化,才能让西方玩家理解其文化内涵,这对游戏的跨文化表达能力提出了更高要求。

有粉丝急问:《黑神话:悟空》DLC啥时候出?

《黑神话:钟馗》公布后,除了对新作的讨论,大批《黑神话:悟空》粉丝更关心这一前作DLC(可下载额外内容)的进展。

《黑神话:悟空》游戏壁纸

优质DLC往往能通过补充剧情、创新玩法延长游戏生命周期,如3A游戏大作《赛博朋克:2077》的DLC《往日之影》,以及《巫师3:狂猎》的两个DLC《石之心》《血与酒》均收获口碑与销量双丰收。因此,粉丝对《黑神话:悟空》DLC的期待由来已久,还希望游科能通过DLC呈现《黑神话:悟空》中未完全讲述的真正结局,补完游戏配角故事线。

对此,游科创始人冯骥在微博中给出回应:“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作。”这意味着《黑神话:悟空》DLC的发布,大概率会排在《黑神话:钟馗》之后。冯骥同时承诺:“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”短短几句话,引发粉丝诸多猜测:部分粉丝认为《黑神话:悟空》可能会以续作《黑神话:悟空2》的形式回归,也有粉丝结合游科“爱藏彩蛋”的传统,推测DLC或许会以惊喜形式突然公布。

尽管“悟空”IP的后续走向仍让粉丝牵挂,但游科转向《黑神话:钟馗》的选择,本质上是对《黑神话》系列IP矩阵的进一步拓展。值得一提的是,游戏科学已完成品牌升级,各大社交平台账号由“黑神话:悟空”更名为“黑神话”。一系列动作表明,从悟空到钟馗,不仅仅是一款新作的发布,更是一个东方神话宇宙的构建开端。若游科能在《黑神话:钟馗》的角色塑造、文化转化、游戏性打造上实现突破,或许在不久的将来,“钟馗热”会接棒“悟空热”“哪吒热”,成为中国传统文化IP在全球市场的又一张亮眼名片。



编辑:游戏 来源:大众报业·齐鲁壹点

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